2.- Se le da clic en la opción de "Trayecto" e inmediatamente después en la opción de "Vectorizar mapa de bits" o bien se le puede dar en la opción de Ctrl+Alt+G
3.- Seleccionamos cualquiera de las opciones como son:
a) Corte de luminosidad.
b) Detección de bordes
c) Reducción de colores
d) Colores
e) Grises
4.- En este caso vamos a utilizar la opción de colores para poder ver bien cada una de las tonalidades de la imagen.
1.- Abrir la paleta de “Relleno y borde” ahí podemos encontrar la opción de "Crear degradados" (ya sea radial o lineal).
2.- Para editar el sentido de nuestro degradado, debemos ir a nuestra barra de herramientas y dar click a “Crear y editar degradados” una vez seleccionado podremos modificar el punto de origen.
3.- Para modificar el color de degradado debemos ubicarnos nuevamente en “Relleno y borde” y seleccionar la opción de “Editor de degradados” donde puedes editar color, desvío, añadir parada, etc.
4.- Para modificarlo directamente regresamos al paso 2, donde nos muestra el número de paradas que contiene y también podemos editar el tamaño que queremos que ocupe cada parada en nuestra figura, o como lo conocemos el color.
2.- Dar click en el ícono de “Relleno y trazo” que se encuentra en el lado inferior izquierdo o en el lado superior en el ícono de un pequeño pincel.
3.- Una vez abierta nuestra paleta de colores, podemos elegir el tipo de relleno que queramos utilizar en nuestra figura, debajo de esa opción nos encontramos con el RGB donde podemos modificar el color alfa entre otras cosas.
4.- Más debajo de ahí, podemos cambiar el desenfoque y su opacidad, si así lo deseamos.
5.- Ubicar nuestro cursor sobre “Color del trazo”, en esta pestaña como en la anterior tiene la función de modificar tanto el color, como el desenfoque etc.
6.- Poner nuestro cursor sobre el “Estilo del trazo”, en esta opción podemos cambiar el ancho del trazo, el tipo de unión ya sea si la queramos recta o redondeada.
7.- Crear una figura, y modificar el tipo de punta, ya sea redondeada recta etc. También podremos agregar puntas de iniciación (por ejemplo una flecha), medias y marcas finales.
8.- Regresar a la estrella, podemos cambiar los guiones ya sea por una línea continua o punteada.
1.- Poner nuestro cursor sobre “Crear y editar objetos de texto”.
2.- Crear un campo de texto y escribir alguna frase.
3.- Repetir el paso 1, y repetir 3 veces la fase anterior.
4.- Seleccionar los caracteres a los que deseemos editar, ya sea en la clase de tipografía, tamaño,etc. (ES IMPORTANTE SELECCIONAR SÓLO LOS CARACTERES QUE QUERAMOS MODIFICAR, DE NO HACERLO ASÍ SE MODIFICARÁ TODO).
5.- Cabe recalcar que también puedes modificar el interlineado, el espacio entre palabras e incluso texto, sangría y también el slack (inclinación de las letras), cada uno con sus respectivos íconos.
6.- Para delimitar el espacio que queramos que ocupe nuestro texto es importante crear un campo de texto para así poder limitar el tamaño de texto.
1.- Al utilizar el lápiz hay que utilizar el suavizado ya que por tu pulso no sale tan bien porque tendemos a que nos tiemble la mano.
2.- El suavizado se amplia para que los trazos salgan más firmes.
Para dibujar con pluma:
1.- Sirve para hacer trazos rectos, para ello se tiene que ir creando puntos y cerrar en su punto de origen o dejarlo así.
2.- Para hacer trazos curvos tenemos que darle click en un punto y luego dar click en otro lugar y al mover el mouse los manipuladores te siguen.
3.- Después sueltas click izquierdo y presionas click derecho. La línea ya no va ser recta sino que tendrá una curva.
Para dibujar con plumilla:
1.- Significa que cuando traces algún trazo este va tener un relleno y un contorno que se va poder modificar a como queramos con las opciones de "Ancho", "Estrechar", "Ángulo", "Fijación", "Puntas", "Temblor", "Oscilar" y "Masa".
2.- El ancho lo puedes manejar con su zoom.
3.- Estrechar es para hacerlo más compacto o más apretado.
1.- Colocar nuestro cursor sobre el quinto ícono que se encuentra en nuestra barra de herramientas “Crear cajas 3D”.
2.- Una vez seleccionada esta opción, dar click en algún punto de nuestra hoja para crear una caja y arrastra a los lados para darle forma 3D a la caja.
3.- Para poder modificar la profundidad de la caja podemos dar click a nuestro primer punto de fuga que se ubica a mitad de la hoja, del lado izquierdo con líneas de color rojo, al igual que el segundo punto de fuga (amarillo).
4.- Para modificar la ubicación de los puntos de fuga solo debes arrastrar al lugar que prefieras.
5.- Para modificar la altura solo debes arrastrar el tirador que es paralelo y corresponde al tercer punto de fuga (azul).
6.- Para modificar el tercer punto de fuga, debes modificar el ángulo dándole click al ícono de paralelas, convirtiéndolo en finito.
7.- Viceversa si lo que queremos es hacer infinitos nuestros puntos de fuga debemos dar click a los iconos de los ángulos x, y, z, según lo necesitemos.
1.- Con el seleccionador de la barra de herramientas:
a) Se le da click a la herramienta "Seleccionar y transformar objetos"
b) Para seleccionar todo con la misma herramienta, se da click en alguna parte parte superior de la pantalla y se arrastra el cursor hasta haber rodeado todo el dibujo.
2.- Con la tecla Shift y el seleccionador:
a) Se le da click a la herramienta "Seleccionar y transformar objetos".
b) Se selecciona un elemento de la figura y se presiona la tecla Shift sin soltar el click.
3.- Con la barra de trabajo:
a) Se le da click a la pestaña "Edición" de la barra de herramientas.
b) Se coloca el cursor en la opción "Seleccionar todo" y se le da click.
4.- Con la combinación de Control+A
NOTA:
Para deseleccionar un objeto sólo se presiona la tecla Shift sobre el objeto que no se desea seleccionar y se arrastra.
1.- Nos vamos a "Archivo" y nos vamos a la opción de "Guardar como" y nos aparecerá un cuadro de diálogo.
2.- En la parte que dice "Tipo" seleccionamos la opción que diga "Portable Document format (*pdf)" ,le colocas nombre y lo guardas.
3.- Te pregunta en qué tipo de pdf lo vas a guardar, le pones "PDF 1.5" que es la más actual; en los demás aspectos no le mueves y le das en "Aceptar".
4.- Buscas tu documento en la carpeta que lo hayas guardado, lo abres y ahí está tu imagen conservando su forma de vector o sea que no se verán lo pixeles. Cierra la ventana.
5.- Podemos exportarlo como mapa de bits seleccionando "Archivo" y dando en la opción de "Mapa de bits".
6.- Se abrirá un cuadro de diálogo donde puedes escoger si lo quieres como página, dibujo, selección o personalizado, seleccionas personalizado y le das click en "Exportar". Por último cierras la ventana.
7.- Lo buscas en tu carpeta y verás que es un documento png o mapa de bits porque ahora si se ven los pixeles.
1.- Seleccionamos "Archivo", nos vamos a la opción "Importar."
2.-Seleccionamos nuestro formato Ai o ilustrator le damos en
abrir.
3.-Te saldrá una ventana donde podemos ver la cantidad de páginas
y hacer recortes como media box.
4.- En el apartado de ajustes de importación podemos ajustar
la precisión de la malla si es que tienen algún degradado. Si no sabes cómo
hacerlo accede a nuestro apartado de degradados que está en el temario.
5.-Podemos "Gestionar el texto" es decir si la imagen que queremos
importar tiene texto la podemos importar como texto o vector.
6.- Las dos últimos apartados se quedan igual y damos en "Aceptar".
7.- El archivo que se importa queda sólido es decir como
imagen ó sea que podemos moverla como queramos.
8.- Lo que queremos lograr es que se desagrupen entonces
para esto tenemos que darle click derecho y seleccionar la opción de "Desagrupar" varias veces ya que varios formatos viene con varias capas.
9.-La imagen se hace en varias partes y ahora no sólo las vamos
a mover como partes si no que vamos a
poder mover como un vector y los vectores se pueden editar con los sectores de vértices
(las curvas) y eso sería todo para importar.
Para guardar con svg
sigue los pasos:
1.- Nos vamos a archivo y le damos en opción de "Guardar
como"
.
2.- Y en el apartado de tipo le damos en la opción de SVG de
inskape (avg), le pones nombre y le das en guardar.
3.- Verifica que esté agrupado para ajustar la página del
contenido y para ello nos vamos a ir a "Propiedades del documento".
4.- Le damos click en "Ajustar página a contenido".
5.- Le damos click en "Ajustar página a dibujo o selección" y
cierra la ventana.
6.- Una vez más le damos "Guardar" y listo.
Si quieres confirmar que tu imagen te haya creado tu código
xml, le das en "Abrir imagen" y te botará tu código, abre tu explorador y jala tu
imagen y listo, verás que ha salido con ello, quiere decir que es compatible con
html.